腾讯少见的失败,这次是掌上 WeGame

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文是|雷科技Leitech根据腾讯应用“Handheld WeGame”官方公告,将于7月15日25:59关闭官方下载频道,9月8日25:59关闭服务器,完全停止运行。WeGame是在三年前推出的,但许多用户仍然不知道WeGame是一个平台。简单来说,手持WeGame类似于一个小黑盒子,TapTap,显示游戏信息,攻略,记录,直播,你可以购买游戏。

图片来源:手持WeGame截图作为国内营收第1.全球前两大游戏公司、腾讯的庞大体量,手持WeGame能否保住?你在哪里输了?与WeGame最相似的应用程序应该是一个小黑盒子,但小黑盒子仍然存在,但为什么WeGame要关闭服务器呢?原因不难理解,小黑盒子是第三方平台,你不必考虑是否会影响自己游戏的销售。保证网络主机、PC、手机等平台的游戏,为玩家提供信息、攻略服务。尤其是Steam账号查询功能,很多用户都非常喜欢,可以看到自己的游戏时间,当你上网和人争吵时,这是一种资格的象征,可以更自信地说话。

主流游戏玩家基本上都能在一个小黑盒子里找到志同道合的人,大家一起聊一聊游戏,再加上社交功能的加入,让用户变得更加粘人。内容更加开放是小黑盒子能吃的主要原因,不仅限于各个方面,即使是国内用户群中的小游戏机玩家也能在小黑盒子里找到自己的小群体,强烈的归属感留住了用户。Handheld WeGame则不同。毕竟,这是游戏公司腾讯的平台,在其他平台上推广游戏,或者出售这些游戏,无疑会让玩家感到异常,这可能会影响WeGame平台上游戏的销售。这意味着手持WeGame的唯一依赖是WeGame平台的资源

遗憾的是,目前WeGame平台上的游戏并不多,尽管腾讯一直在为游戏的版本号而苦苦挣扎,但效果并不是很明显。目前WeGame平台的主要用户是游戏和网络游戏三大巨头LOL、DNF和CF。问题是,无论是LOL、DNF还是CF,都有自己的官方掌上助理应用程序,而掌上WeGame正在与其定位竞争。例如,小雷经常玩LOL,为了检查自己的记录和事件信息,以及一些游戏的攻略,当然不必下载手持英雄联盟,接收其他游戏的信息。因此,手持WeGame的流量在很大程度上分散。游戏还不够,普及程度大规模分散,手持WeGame的普及程度自然很难积累。但TapTap和Little Black Box等游戏信息平台也有自己的困境。有多少个游戏信息平台?包括小黑盒子在内,这样的游戏平台基本上都是从信息平台发展而来的。小雷隐约记得,大学时代的3DM、流浪者之星、游侠网络等平台人气很高,盗版游戏资源非常丰富,已经成为玩家的天堂。随着中国版权意识的增强和真正游戏玩家的增多,这样的平台逐渐变得“好”了,一些平台在行业中仍有一定的话语权,他们的评价成为玩家鉴别游戏质量的依据。现在的问题是,这些游戏平台是如何赚钱的。在失去盗版资源之后,广告肯定会减少,用户不必为没有资源的平台而忍受广告,如果平台想要盈利,就得去其他渠道。目前,小黑盒子,游牧明星选择了同一个程序,这是一个低价销售平台的游戏激活码。这些激活代码通常是当一个主要的平台游戏降低价格,平台购买和储存,等到折扣结束,然后以低于正常价格出售以赚取差价。事实上,从游牧明星那里购买游戏的价格比平台折扣更昂贵,但幸运的是,你可以在这些平台上以较低的价格购买游戏。TapTap手机游戏平台,付费网络游戏是他们获利的主要途径,因此他们需要建立渠道服务,收入渠道服务,一部分属于自己,另一部分属于游戏公司,抽取多少比例取决于游戏公司与渠道服务运营商的协商。最初,“原神”拒绝在任何Android游戏平台上线,因为不支付渠道服装,但不知道小米给了多少优势,最终小米在小米应用商店同意了“原神”。TapTap的困境在于,手机厂商都有自己的应用商店,用户下载游戏非常方便,如何吸引和留住用户是最大的难点。因此,这些移动游戏平台通常会支付自己的资金来为玩家提供利润。手机游戏信息平台好,小黑盒子,游牧明星等平台更难留住用户。手机游戏是目前国内收入最高的游戏市场,其次是PC游戏,PC游戏主要是网络游戏,但流行的网络游戏大多有自己的应用程序,玩家被转移。小黑盒子的主要用户,流浪星,是PC单人游戏和主机游戏玩家。PC主机游戏和主机游戏在中国是一个利基市场,平台本身必须为信息和攻略等内容支付大量费用,因此依赖这些人来提供平台仍然很困难。据估计,手持WeGame将关闭服务器,用户数量太少,成本看不到回报,因此将被腾讯抛弃。我需要一个游戏吗?手持式WeGame离线主要是因为WeGame平台上的游戏太少,而且热门游戏都有自己的应用程序,但今天我们不需要手持式WeGame了。WeGame仍在增长,平台上有越来越多的游戏。为了支持国内游戏公司,腾讯还宣布,它将流媒体游戏不到1000万款,平台将不收取任何费用。此外,近年来,国内PC主机游戏和主机游戏的观众逐渐增加,很多海外游戏公司都把目光投向了中国市场,不仅很多游戏公司都给中国玩家写了感谢信,游戏公司也在为中国玩家设计游戏角色,制作游戏。例如,《谋杀案》的开发商Behaviour Interactive在中国进行了投票,并为中国用户设计了一个角色,最终电子医学教授杨某当选并出现在游戏中。法国游戏公司Sloclap专门为中国玩家开发了一款游戏“大师”,游戏IGN给了9分,创意团队非常有目的,没有任何诡计。在不到一周的时间里,它就卖出了50多万份,可以看出玩家们也非常支持这款游戏。Segmentnext表示,Sloclap正在开发Master2,这表明海外游戏开发商越来越多地关注中国市场。大宇游戏等国内游戏公司推出的《剑剑7》虽然还没有达到3A,但质量却很好。游戏科学开发的《黑神话:金刚》也值得期待。未来,中国PC游戏市场将进一步扩大,作为国内游戏企业的领头羊,腾讯将继续在游戏行业发力,WeGame平台的优质游戏将越来越多。一旦WeGame平台上的游戏达到一定数量,并且平均质量足够高,玩家将需要一个应用程序来了解WeGame平台上的游戏优惠和策略。此外,手持WeGame也可以改变思维方式,只销售自己的游戏,但玩家聊天的内容和接收的信息不应局限于WeGame现有的资源。腾讯将使手持WeGame成为游戏玩家的论坛,让他们可以讨论各大平台的游戏内容。这样一来,有腾讯的推广和QQ、微信的加持,手持WeGame很有可能起火,在热门平台排水中,担心WeGame平台的游戏卖不出去吗?