30支队伍竞逐终极大奖!“歌尔杯_高校VR_AR挑战赛初赛结果出炉

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近日,“加里杯”大学VR/AR挑战赛预选赛在网上成功举办,经过激烈的竞争,共有30支队伍从决赛中脱颖而出。参与团队在VR/AR硬件、系统、内容创作与应用、商业模式等领域进行了深入的创作,如虚拟现实排球训练系统、轻量精准柔性光纤智能动作捕捉套件等组合。4月15日开始的“戈林杯”大学VR/AR挑战赛吸引了来自北京大学、北京航空航天大学、浙江大学、普渡大学、加的夫大学等40多所国内外大学的110多支队伍参赛。来自山东省虚拟现实制造业创新中心的30位专家教授和戈尔股份研发骨干评审团将从文化、技术、创新、逻辑、可行性、知识产权、市场和商业模式、团队绩效等方面参加首次在线评审,进行综合评审和讨论,并提出作品改进和发展的建议。最后,30支队伍的作品进入了决赛。

从VR/AR机器、光学、声学、智能交互等设计解决方案,到VR/AR内容创作和商业模式运营,决赛选手将在创新硬件设计、人机交互、教育等领域获得最佳成绩。充分展示了对技术变革新形势的认识和对产业落地新思路的探索。其中,山东大学冷芯科技团队开发了高性能芯片散热器,因为传统的散热方案在VR头显等设备复杂狭小空间内难以满足芯片的散热需求,其灵活的管道可以实现柔性弯曲、高度集成的三维布局等。它非常适用于具有高发热功率和复杂散热空间的电子设备,如VR/AR,实现了高效的三维热传递,与传统方案相比,散热效率提高了87%。进入元宇宙的一个重要入口是人机交互设备,如动作捕捉。南昌航空大学原子科技团队依托江西光电信息科技重点实验室,自主研发柔性光纤智能动作捕捉套件,实时捕捉人体动作,实现虚拟与现实的亲密互动,带来身临其境的元空间体验。传感器模块的重量仅为12克,重量轻,没有任何负担。分辨率为0.2°,数据采集频率为200Hz,可准确捕捉身体所有部位的运动。适用于室内/室外使用,不受工作室环境、光线和遮挡物的影响。目前,该设备支持Unity3D、UE4、3DMAX等主流应用,可应用于VR游戏体验、VR文化展示、电影制作、运动健康评估、医疗康复等多个领域。燕山大学惠智科技利用新的MetaCosmos技术,为排球运动训练开辟了另一条出路,开发了一种基于虚拟现实的虚拟与现实相结合的高沉浸式排球训练系统。在他们的研究中,手指关节的技术训练细节仍处于空白区域,该系统可以通过VR头显和机械外骨骼训练手套在虚拟场景中进行交互控制,主动驱动学生的手快速掌握运动特性,并使用数据手套完成学生用手包裹球等动作。关节运动的数据达到了正确动作的标准值,最终达到了“学习水平,相互作用强”。感受到真正的训练效果。目前,该系统已开始在学校排球队中得到应用。

在比赛现场,专家评审团就参赛作品相关问题进行了热烈的讨论,部分评审团对参赛队伍的作品表现出高度的兴趣和认可。山东省虚拟现实制造创新中心专家评审团、山东省虚拟现实制造创新中心副总经理刘林表示,本次预选赛参赛作品在虚拟现实内容的制作和创意方面进行了良好的探索。他的作品,特别是以元宇宙为主题,带来了相当有趣的体验。除了强大的技术能力外,其中一些作品还进行了充分的市场研究,展示了团队在该领域的专业知识。与会学生代表李岩对行业发展表示了期待。“目前,戈尔已经在VR、AR、元宇宙的发展方向上布局,投入了大量资源。目前,人们使用最多的智能终端是手机,未来很有可能是VR/AR设备。“我认为这条赛道有发展的前景,我希望我们的想法在这场比赛中碰撞并从中得到一些东西。“作为全球布局的新一代科技创新企业和信息技术产业链企业,戈尔持续不断的研发创新,近5年研发投入超过130亿元,研发投入的一个重要方面就是人才投入。戈尔专注于全球化布局,汇聚全球管理人才,与世界知名高校开展紧密的产业学合作,为人才结构建设和未来战略落地提供重要的人才支撑。戈尔股份人力资源部副总经理李成刚表示,“本次大赛的举办,是戈尔构建元空间人才生态的重要举措,最大限度地拉近了产业与学术界、企业与高校、专家与参赛者之间的距离,发掘和培养优秀的虚拟现实创新人才,将科学成果转化为现实生产力。这将有助于加快行业的发展。8月中旬,大学VR/AR挑战赛“戈林杯”决赛也将如期举行。到那时,总决赛冠军队一定会给大家带来更多惊喜。